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网页爆率查询系统
天赋所有数据都是根据人物职业 <$DC> <$MC> <$SC> 计算的
半月概率- 打怪触发半月技能 点数越高,触发次数越多
宝宝范围- 开启宝宝群攻范围
宝宝群攻- 宝宝触发一次群攻技能,伤害值为人物主体最低属性值
宝宝伤害- 宝宝额外伤害值为群攻一样
比如:宝宝伤害点数5级,人物属性 5-20 宝宝群攻伤害 5X5=20伤害值
爆率集成- 1级就是0.5倍
经验倍数- 1级就是0.5倍
鞭尸- 100分之天赋点, 比如你点了1点鞭尸, 就是100分1之打死怪物再保一次
打怪斩杀- 直接斩杀怪物,血量低于你点的天赋点,怪物直接死亡,
比如你点了1点斩杀天赋,怪物小于百分之1直接死亡,两点为百分之2
法术连击- 几率打出当前伤害值 天赋点越高 几率越大
反震- 返还怪物当前打你的伤害值 公式为 当前受到的伤害值除以10乘以天赋点。
比如你点了5点反震,怪物当前对你造成1000点伤害, 反震值为 1000/10X5=500,怪物掉血500
光环概率- 打出一次光环伤害的几率,50/几率天赋级
光环伤害- 触发一次范围伤害,伤害值为你的天赋等级X 人物最低主属性
星芒光环- 必须和光环概率,光环伤害一起使用
货币天赋- 天赋点=你获得游戏货币
魔法魔次- 1级触发一次当前伤害。2点就是两次当前伤害
物理魔次- 1级触发一次当前伤害。2点就是两次当前伤害
切割概率- 切割概率值
切割伤害- 切割值为人物主体属性值乘以点数,比如你当前切割天赋点10级,人物魔法为5-10 切割值就是 5乘以10=50切割
吸血- 刀刀吸血人数属性值乘以当前天赋点,比如你当前吸血天赋点10级,人物攻击为5-10 吸血值就是 5乘以10=50吸血
吸蓝- 刀刀吸蓝人数属性值乘以当前天赋点,比如你当前吸蓝天赋点10级,人物道术为5-10 吸蓝值就是 5乘以10=50吸蓝
福祸- 几率减少怪物百分比血量=几率增加怪物百分比血量

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