阿拉德 110US 0.4.86 单机110版本阿拉德
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感谢开发组43天的努力,然我们可以体验到官服带不给我们的快乐,以下引用Y佬的话:
“43 天,写在 0.4.86
平时的更新公告,写的都是修了什么、补了什么、还有什么问题要继续处理。这一次,想多占大家几分钟,说说这四十三天。
9 月 6 日,110US 正式开始开发。到今天,43 天,我们从最初的测试版,一路做到了 0.4.86,前后 49 个版本。
现在回头看,时间过得真快。最开始还在为能不能把它做好发愁,转眼间,已经要给这段开发写一篇收尾的话了。
最早参与内测的朋友应该还记得,那时的 110US 离今天的样子还很远。有人愿意赞助,有人愿意花时间测试,我们就这样一点点开始做。论坛也是在这个过程中建立起来的,让大家遇到的问题有地方反馈,让我们能顺着反馈去查、去修,再交回大家手里验证。
那时候,一个问题解决了,确实就能高兴一阵。因为我们知道,它又往能好好玩的方向走了一点。
后来到了 0.3.6,终于有了一个能拿给外面大家玩的样子。来的人多了,反馈也多了。原来没有发现的问题、没有考虑到的情况,陆续摆到了眼前。我们继续修,大家继续测,版本也就一个接一个地往前走。
43 天里,每一天都有提交,没有断过。最多的一天,发了四个版本。0.4.80 到 0.4.83,连续四个版本都是零点以后发出去的。更新公告里,前后写下了一千八百多条更新。
我自己这段时间平均每天睡六个小时,个人消耗的 Token 已经超过六百四十亿。
这些数字放在这里,几行就写完了。真正在里面待过的人,才知道每一轮更新要花多少工夫。
一条反馈,要先弄清楚发生了什么;找到原因,要想怎么改;改完了,还得确认原来的问题解决了,其他地方有没有受到影响。有些问题能很快处理,有些就要来回核对、反复测试。玩家看到的是公告里的一句话,开发和测试面对的,可能是同一个地方又走了一遍。
最磨人的,就是这种反复。
你以为这一轮总算能收尾了,新的反馈又来了。你想把手上的问题处理完再休息,处理完以后,发现还有别的地方需要看。日子就在这些事情里过去了,版本号一直在变,脑子里惦记的事情却一直没少。
所以,这四十三天很快,也很长。
期间的质疑和嘲讽,我们也都听见了。尤其是 0.4.4 放出“最终版”的时候,说不难受是假的。但我们继续修,大家继续测,后来的风评也慢慢变了。到了今天,更想写下来的,是这四十三天里一直留在这里的人。
是最早愿意相信我们、赞助并参与内测的人,是发现问题后还愿意把情况说明白的人,是更新以后继续帮忙确认修复结果的人,也是看过那些争论,仍然愿意下载新版本、自己进去玩一玩的人。
这篇收尾,应该多留些位置给你们。
最后,我们把版本号定在了 0.4.86。
486,算是对《Re:从零开始的异世界生活》里菜月昴的一次致敬。一路做下来,反复遇到问题,反复调整,经历过很差的评价,也等到了后来的认可,用这个数字收尾,我们觉得挺合适。
至于现在的 110US 做到了什么程度,我不想把话说满。
它还有不足,也一定还有我们没发现的问题。但做到今天,我觉得可以有底气地说:放在同类模拟端里,它已经能站在前列。这是整个开发组、测试组和玩家一起做出来的结果,我们愿意为这个结果感到自豪。
到现在,论坛里陪着我们的玩家已经接近五千人。最初用来收集反馈的地方,慢慢有了自己的社区,Mod 生态也逐渐走上了正轨。除了等我们更新,大家也开始在这个版本上做自己的东西,分享自己的想法。
看到这些,会觉得当初花在它上面的时间有了很具体的回音。
我想象中的那个版本,算是做出来了。
这里也认真记下参与开发的各位。按目前服务端主线统计,累计 1,637 条提交:
- Yeser:1,187 条
- 十字星的约定:234 条
- another:177 条
- Reality:33 条
- 柠檬好吃:6 条
这份记录只覆盖服务端主线。测试、管理、反馈,以及其他没有体现在这些数字里的工作,同样是这个版本的一部分。很多付出没有提交记录,我们都记得。
特别感谢柠檬好吃提供的 US Mac 反代与 Claude 服务支持,为这段时间的开发提供了实实在在的帮助。
谢谢最早那批赞助并参与测试的朋友。你们加入的时候,能看到的东西还不多,却愿意给我们时间,把它一点点做起来。
谢谢每一位认真反馈问题的玩家。写清楚一个问题、补充一次信息、再试一次新版本,都需要耐心。110US 能修到今天,离不开这些具体的帮助。
谢谢测试组。同一个流程反复走,同一个问题反复确认,更新之后又得再来一遍。这些事情远没有“玩游戏”三个字听起来那么轻松,辛苦了。
谢谢管理组。论坛人越来越多,反馈要整理,疑问要回应,争论也要有人处理。开发能继续把精力放在版本上,有你们很大一份功劳。
最后,也谢谢我们开发组自己。
这段时间,做得顺的时候有,卡住的时候有,心烦、疲惫、想先放一放的时候也有。好在一路做到这里,想补上的东西补上了不少,想做成的样子也终于能让大家看到了。
这个结果,对得起大家花下去的时间。
110US 的这一轮修复,到 0.4.86 就正式收尾了。往后再想起这四十三天,我希望大家记得的,是一起测过的版本、一起解决过的问题,还有论坛里那些已经熟悉的名字。
感谢各位陪我们走到这里。
青山不改,绿水长流。
110US 写到这里,台改继续陪伴各位。
——110US 开发组 ”
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大白红包游戏 » 《单机110版本阿拉德》 110US 0.4.86 封版告知:43 天,写到这里 —【转自Dream Finds Origin】
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